NVIDIA анонсировала DLSS 4 с революционным AI-апскейлингом на Gamescom 2025

NVIDIA представила DLSS 4 с улучшенным AI-апскейлингом и трассировкой лучей на Gamescom 2025. Технология доступна только для новых RTX 50xx.

На крупнейшей игровой выставке Gamescom 2025 NVIDIA представила четвертое поколение своей флагманской технологии DLSS, основанной на глубоком обучении. Ключевым улучшением стал новый алгоритм AI-апскейлинга, позволяющий повысить частоту кадров до 120 FPS в 8K-разрешении при минимальных потерях качества. Одновременно компания демонстрировала усовершенствованную трассировку лучей в реальном времени, которая теперь корректно обрабатывает сложные преломления света в полупрозрачных материалах.

Технологические прорывы

DLSS 4 использует полностью переработанную нейросетевую архитектуру, обученную на синтетически сгенерированных изображениях фотореалистичного качества. Основные изменения включают:

  • Динамическую адаптацию к сценарной сложности без ручных настроек
  • Поддержку разрешений до 16K для профессиональных симуляторов
  • Сокращение задержки генерации кадров на 40% по сравнению с DLSS 3

Аппаратные требования и доступность

Технология будет эксклюзивно доступна на видеокартах серии RTX 50xx, использующих новые тензорные ядра четвертого поколения. В NVIDIA подчеркивают, что региональная доступность карт может варьироваться из-за логистических особенностей поставок полупроводников. Первыми играми с поддержкой DLSS 4 станут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и новая часть S.T.A.L.K.E.R., релиз которых запланирован на первый квартал 2026 года.

Хотя нейросетевой апскейлинг действительно совершил революцию в рендеринге, DLSS 4 выглядит скорее эволюционным шагом. Главный вопрос — сможет ли технология массово выйти за пределы премиум-сегмента. В условиях, когда 60% игроков в некоторых регионах всё ещё используют GPU предыдущих поколений, эксклюзивность RTX 50xx может стать серьёзным ограничителем для распространения инновации. Ирония в том, что ИИ, призванный демократизировать качественную графику, сам становится продуктом для избранных.

Материал: NVIDIA Blog.